Hövzə Xəbər Agentliyinin müxbirinin verdiyi məlumata görə, Höccətül-İslam vəl-müslimin Mirmürşidi Qurani-Kərimin 33-cü beynəlxalq sərgisi çərçivəsində agentliyə verdiyi müsahibədə ilahi maarifin təbliğində medianın roluna toxunaraq bildirib ki, Qurani-Kərim mahiyyət etibarilə ilahi mesajın ötürülməsi üçün böyük bir kommunikasiya mənbəyidir. Onun sözlərinə görə, Qurana media vasitəsi kimi yanaşma strateji əhəmiyyət daşıyır. Zamanla kommunikasiya vasitələrinin dəyişdiyini nəzərə alaraq, mesajın çatdırılması üsulları da dövrün tələblərinə uyğun şəkildə yenilənməlidir.
O əlavə edib ki, rəqəmsal əsrdə məfhumların əhəmiyyətli hissəsi müasir media vasitələri vasitəsilə ötürülür. Bu imkanlardan Quran maarifinin izahı və təşviqi istiqamətində səmərəli istifadə olunmadığı təqdirdə, faktiki olaraq durğunluq və geriləmə ilə üzləşmək qaçılmaz olacaqdır. Xüsusilə uşaq və yeniyetmələrin vaxtının böyük hissəsinin oyun və əyləncə mühitində formalaşdığını nəzərə alsaq, bu sahənin əhəmiyyəti daha da artır.
Elmi hövzələrin rəqəmsal oyunlar üzrə koordinasiya qərargahının katibi qeyd edib ki, oyunlar interaktiv xarakterinə görə digər media formatları ilə müqayisədə daha dərin təsir gücünə malikdir. Onun sözlərinə görə, animasiya və filmlərdə uşaq və yeniyetmə yalnız tamaşaçı qismində çıxış edir, halbuki oyun prosesində o, hadisələri birbaşa yaşayır və fəal iştirakçıya çevrilir. Məhz bu interaktivlik xüsusiyyəti anlayışın dərinləşməsinə, idrakın möhkəmlənməsinə və mesajın uzunmüddətli yadda qalmasına səbəb olur.
Höccətül-İslam vəl-müslimin Mirmürşidi vurğulayıb ki, müasir dövrdə uşaqlar və yeniyetmələr təhsil sistemi, animasiya məhsulları, bədii filmlər, seriallar və kompüter oyunları vasitəsilə müxtəlif məzmunlu mesajların təsiri altındadırlar. Bu baxımdan, dini məzmunlu vasitələrin də yeni media dili ilə xüsusilə rəqəmsal oyunlar, eləcə də masaüstü və qrup oyunları formatında hazırlanaraq təqdim olunması onların mövcud media rəqabətində effektiv iştirak edə bilməsi üçün zəruridir.
Höccətül-İslam vəl-müslimin Mirmürşidi rəqəmsal oyunların Quranın hekayə və möcüzələrin təqdimində malik olduğu xüsusi potensiala diqqət çəkərək bildirib ki, Quranda yer alan hekayə və möcüzələrin ənənəvi formatlarda yenidən canlandırılması çətinliklərlə müşayiət olunur. Lakin rəqəmsal mühitdə bu məzmunları inandırıcı, cəlbedici və təsirli formada təqdim etmək mümkündür. Onun sözlərinə görə, bu yanaşma yalnız estetik və kommunikativ üstünlük yaratmır, eyni zamanda mühüm mədəni əlavə dəyər formalaşdırır.
O, ölkədə uşaqların media istehlakı səbətində Quran məzmunlu oyunların sayının olduqca aşağı olmasını tənqid edərək qeyd edib ki, mövcud statistik göstəricilərə əsasən, İran ərazisində uşaqlar və yeniyetmələr tərəfindən istifadə olunan oyunların təxminən 98 faizi xarici istehsaldır. Daxili istehsal vasitələri arasında isə Quran məzmunlu oyunların sayı son dərəcə məhduddur. Bu fakt, sözügedən sahəyə hələ də sistemli, planlı və real ehtiyaclara uyğun şəkildə daxil olunmadığını göstərir.
Elmlər hövzələrin rəqəmsal oyunlar üzrə koordinasiya qərargahının məsul şəxsi vurğulayıb ki, son illərdə bəzi hövzə mərkəzləri, o cümlədən elmi hövzələrin təbliğat üzrə müavini, həmçinin digər qərargahlar, eləcə də bir sıra özəl və ixtisaslaşmış qurumlar tərəfindən müəyyən elmi-tədqiqat və tədris təşəbbüsləri həyata keçirilib. Bununla belə, o, bu fəaliyyətlərin mövcud ehtiyacların miqyası və sahənin geniş potensialı ilə müqayisədə yetərli və qənaətbəxş olmadığını qeyd edib.
Mirmürşidi çıxışının sonunda din və Quran məzmunlu oyunların istehsalı sahəsində ciddi və planlı bir hərəkatın formalaşdırılmasına səslənib. O bildirib ki, Quran dəyərlərinin yeni nəslə cəlbedici və əyləncəli formatlarda çatdırılması üçün genişmiqyaslı və məqsədyönlü təşəbbüsə ehtiyac var. Bu məqsədlə oyun və əyləncə sektorunun müasir dövrün ən təsirli mədəni alətlərindən biri kimi potensialından planlı və geniş şəkildə istifadə olunmalıdır.
Xəbərin sonu
Rəyiniz